Istanbul, TR
Bu şirket hakkında soru sorabilir, mülakat deneyimi veya süreç detayını paylaşabilirsin.
Şirket sayfası
Eğitim verisi analizi
Bu analiz, herkese açık ve görünür eğitim bilgilerine göre hazırlanmıştır. Veriler zaman içinde değişebilir.
Toplam görünür kayıt
54
Üniversite
28
Son güncelleme
15 Haziran 2026
Gram Games çalışanlarının görünür eğitim verilerinde İstanbul Teknik Üniversitesi öne çıkıyor. İlk 10 üniversite dağılımı, farklı eğitim ağlarının şirkette temsil edildiğini gösteriyor.
Örneklem büyüklüğü: 54 görünür çalışan profili. Kaynak: herkese açık eğitim bilgileri.
Üniversite Dağılımı
İstatistikli şirket rehberi
Gram Games, 2012 yılında İstanbul’da kurulan ve mobil oyun odaklı bir eğlence şirketi olarak faaliyet gösteren bir stüdyodur. 2018 Haziran itibarıyla Zynga bünyesine katılmış, İstanbul ve Londra ofislerinden global ölçekte “Merge Dragons!”, “Merge Magic!”, “1010!” ve “Six!” gibi milyonlarca indirime ulaşan başlıklar geliştirmektedir. KariyerLobisi sayfasında 15 Haziran 2026 tarihli veriye göre 54 görünür çalışan profili ve 28 farklı üniversite mezunu yer alıyor. Bu veriler, şirketin mühendislik, oyun tasarımı ve veri analitiği gibi alanlarda nitelikli insan gücünü öncelikli olarak Türkiye’nin önde gelen teknik üniversitelerinden temin ettiğini gösteriyor.
Gram Games, 2012 yılında kurulduğu günden itibaren “eğlenceyi oyuna dönüştürme” felsefesiyle hareket eden bir mobil oyun stüdyosu kimliği inşa etti. Kuruluş yıllarında “Robi: Cosmic Savior” ve “Railroad Gangs” gibi denemelerden sonra 2014 sonbaharında prototip odaklı bir sürece geçiş yaparak “1010!” oyununu piyasaya sürdü. Bu başlık, şirketin son sermayesiyle yayınlanmasına rağmen anında hit olup Hummingbird Ventures yatırımını çekti ve Gram Games’i küresel haritaya taşıdı. 2015 yılında Google I/O’da tanıtılan ilk Türk şirketi olma özelliğini kazandı.
2016 yılında “Merged!” ve “Six!” oyunlarının App Store’da birer numara olması, şirketin hiper-geçiş (hyper-casual) ve bulmaca türündeki uzmanlığını pekiştirdi. Aynı yıl Eylül ayında Londra’da IAP (uygulama içi satış) odaklı bir stüdyo açarak portföyünü genişletti. Aralık 2016’da başlattığı “22% Projesi”, çalışanların yaratıcı projelerde serbest çalışmasına imkan tanıyan bir kültür girişimi haline geldi. 2017’de “Merge Dragons!” ile IAP modeline geçiş yaparak “Merge Town!”, “Merge Farm!”, “Merge Gems!”, “Merge Magic!” gibi birleştirme (merge) mekaniğine dayalı bir franciza oluşturdu.
Haziran 2018’de Zynga tarafından satın alınması, şirketin operasyonel bağımsızlığını koruyarak küresel yayın, kullanıcı edinme ve canlı operasyon altyapısından faydalanmasını sağladı. Resmi web sitesinde “90 yaratıcı kişi, 10 harika başlık, 180 milyon mutlu oyuncu” verileri paylaşılmakta; İstanbul ve Londra ofislerinde çalışan ekibin “DIY Cuma” gibi kültür ritüelleriyle desteklendiği belirtiliyor. Ayrıca 2015’ten beri süren “2Tons Hızlandırma Programı” aracılığıyla bağımsız oyun geliştiricilere mentorluk, finansman ve yayın desteği sunuluyor.
Gram Games hakkında henüz paylaşım yok.
Liste, görünür eğitim verilerindeki çalışan sayısına göre en yüksekten en düşüğe sıralanır.
İlginizi çekebilir
120 üniversite ve 4.813 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi Gör113 üniversite ve 3.011 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi Gör80 üniversite ve 608 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi Gör75 üniversite ve 599 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi GörKariyerLobisi verisetinde 54 görünür profil, 28 farklı üniversiteye yayılmış durumda. Bu kayıtlar, şirketin LinkedIn ve kamuya açık profilleri üzerinden toplanan bir örneği yansıtır; tüm çalışan kitlesini temsil etmez. Dağılımın en üstünde İstanbul Teknik Üniversitesi ve Orta Doğu Teknik Üniversitesi yer alıyor; her ikisi de 5’er profil ve %9,3 oranla paylaşıklı bir liderlik oluşturuyor. Boğaziçi Üniversitesi 4 profil ve %7,4 ile üçüncü sırada yer alırken, Bahçeşehir Üniversitesi ve Koç Üniversitesi sırasıyla 3’er profil (%5,6) ile takip ediyor.
İlk on üniversite içinde Anadolu Üniversitesi, Bilkent Üniversitesi, İstanbul Üniversitesi ve Kocaeli Üniversitesi de 2’şer profil (%3,7) ile yer alıyor. Bu on üniversite toplamda 33 profili kapsıyor ve görünür verinin %61,3’ünü oluşturuyor. Kalan %38,7, 18 farklı üniversiteye dağılarak geniş bir yayılma gösteriyor. İlk beş üniversite toplam payı %40,9 seviyesindeyken, ilk üç üniversite %26,0 ile nispeten dengeli bir yoğunlaşma sergiliyor. Bu yapı, şirketin temel mühendislik ve tasarım ihtiyaçlarını birkaç önde gelen teknik üniversiteden karşılamasının yanında, geniş bir aday havuzundan da seçim yapabildiğini işaret ediyor.
Görünür verideki üniversite dağılımı, ilk üç üniversitenin (İTÜ, ODTÜ, Boğaziçi) profillerin %26,0’ını oluşturduğunu gösteriyor. İlk on üniversite toplam payı %61,3 seviyesinde kalmakta, kalan %38,7 ise 18 farklı üniversiteye dağılmaktadır. Bu dağılım, Koç, Bilkent, Bahçeşehir gibi araştırma odaklı kurumlardan ve Anadolu, İstanbul, Kocaeli gibi geniş tabanlı üniversitelerden de aday değerlendirildiğini ortaya koyuyor. Veri, görünür profillerin bir kısmının birkaç önde gelen mühendislik fakültesinde yoğunlaşırken, önemli bir bölümün de çok daha geniş bir yelpazede dağıldığını kanıtlıyor.
Gram Games staj programları için resmi web sitesindeki “Join Us” sayfası üzerinden açık pozisyonlar takip edilebiliyor. İç verideki bilgiye göre staj başvuruları genellikle yaz stajları için Mart–Nisan, kış/sonbahar dönemleri için Eylül–Ekim aylarında açılıyor. Başvurular şirketin resmi kariyer portalı (Greenhouse altyapılı gramgamescareers) veya LinkedIn sayfası üzerinden alınıyor; bazı pozisyonlar kariyer fuarları ve üniversite etkinlikleri kapsamında da duyuruluyor. 2016 yılında GramBlog’da yayımlanan bir stajyer deneyimi yazısı, programın mentorluk, gerçek projeye dahil olma ve kültür etkinlikleri (DIY Cuma, 22% Projesi atölyeleri) içerdiğini gösteriyor.
Bu şirket için henüz yeterli maaş verisi yok — deneyimini paylaşan ilk kişi ol.