Istanbul, TR
Soru, mülakat deneyimi veya süreç notu paylaşabilirsin.
Kariyer istihbaratı
Topluluk deneyimleri, maaş kayıtları, çalışan profili ve resmi başvuru sayfalarını aynı yerde karşılaştır.
Eğitim verisi analizi
Kaynak: herkese açık eğitim bilgileri. Tüm çalışanları temsil etmez.
Toplam görünür kayıt
168
Üniversite
40
Son güncelleme
15 Haziran 2026
İlk sırada Boğaziçi Üniversitesi: 16 çalışan (%9,5). İstanbul Teknik Üniversitesi 16 çalışanla ikinci sırada (%9,5). İlk 10 üniversite toplam 109 kayıt (%64,9).
Örneklem: 168 görünür çalışan profili. Son güncelleme: 15 Haziran 2026.
Üniversite Dağılımı
İstatistikli şirket rehberi
Rollic, İstanbul merkezli bir mobil oyun geliştirici ve yayımcısı olarak 2018 Aralık'ta Burak Vardal, Deniz Başaran ve Mehmet Can Yavuz tarafından kurulmuştur. Şirket, oyuncu odaklı ve yenilikçi yaklaşımıyla küresel ölçekte hit oyunlar üretmeyi hedefler; Color Block Jam, Screw Jam, Twisted Tangle ve Seat Away gibi başlıklarıyla ABD iOS gelir sıralamalarında üst sıralara yerleşmiştir. 2024 itibarıyla Take-Two Interactive bünyesinde faaliyet gösteren stüdyo, bağımsız geliştiricilerle iş birliği içeren bir yayımcılık topluluğu da sürdürmektedir.
KariyerLobisi sayfasında 15 Haziran 2026 tarihli güncellemeyle 168 görünür çalışan kaydı ve 40 farklı üniversiteden mezun personel profili yer almaktadır. Görünür veride ilk on üniversitenin toplam payı yüzde 66,6'yı oluşturmakta, kalan yüzde 33,4'lük kısım 30 farklı kuruma yayılmaktadır.
Rollic Games, Aralık 2018'de İstanbul'da kurulan ve mobil oyun ekosisteminde hem geliştirici hem de yayımcı kimliğiyle faaliyet gösteren bir teknoloji şirketidir. Kurucular Burak Vardal, Deniz Başaran ve Mehmet Can Yavuz liderliğinde yola çıkan ekip, "cesur fikirleri hit oyunlara dönüştüren" vizyonuyla oyuncu deneyimini merkeze alan bir ürün stratejisi izlemektedir.
2024 yılı itibarıyla Take-Two Interactive tarafından edinilen Rollic, ana merkezi Beşiktaş, Vişnezade bölgesinde (Şht. Mehmet Sk. No:9) bulundurmaktadır. LinkedIn verilerine göre şirket büyüklüğü 51-200 çalışan aralığında olup, platformda 180 çalışan profili görünmektedir. Sektör tanımı "Mobil Oyun Uygulamaları" olarak geçer ve uzmanlık alanları "games, mobile games, mobil oyun ve gaming" şeklinde listelenmektedir.
Ürün portföyünde öne çıkan başlıklar arasında Color Block Jam (ABD iOS En Çok Kazandıran Oyunlar Top 50), Screw Jam (aynı listede Top 50), Twisted Tangle (Top 100) ve Seat Away (Top 150) yer almaktadır. Color Block Jam, 2025 yılında 75 milyonuncu oyuncusuna ulaşmış, milyarlarca blok yerleştirilmesi ve yılın en çok indirilen ücretsiz oyunları arasında yer almasıyla dikkat çekmiştir. Şirket, kendi geliştirme ekiplerinin yanı sıra "Rollic Publishing Community" adıyla dünya genelinden yetenekli geliştiricilerle iş birliği yaparak küresel potansiyelli oyunları yayımcılık yapmaktadır.
Rollic hakkında henüz paylaşım yok.
0 sonuç bulundu: “teknik”
İlginizi çekebilir
53 üniversite ve 153 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi Gör111 üniversite ve 3.557 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi Gör100 üniversite ve 1.785 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi Gör54 üniversite ve 311 görünür kayıt üzerinden hazırlanan sıralamayı inceleyin.
Analizi GörKültür ve topluluk odaklı faaliyetler de şirketin görünür tarafındandır. LinkedIn sayfasında paylaşılan güncellemelerde; yaz dönemi "Survivor" temalı etkinlikler, Koşu kulübü (Bosporun Maratonu katılımı), ilk Game Jam organizasyonu (12 takım, 2 gün, "hole" teması), sanat işbirlikleri (Les Benjamins ile özel tasarım) ve Gecko Out oyununun bir yılını kutlama filmi gibi iç etkinlikler yer almaktadır. 104 bin takipçiye sahip LinkedIn sayfası, şirketin marka iletişiminde aktif bir rol oynadığını göstermektedir.
KariyerLobisi veritabanında 15 Haziran 2026 itibarıyla Rollic çalışanlarına ait 168 görünür kayıt, 40 farklı üniversiteye yayılmaktadır. Bu kayıtlar, LinkedIn gibi halka açık profesyonel profillerden derlenmiş olup şirketin tamamını değil, platformda görünür olan kısmını yansıtmaktadır. Dağılımın en üstünde Boğaziçi Üniversitesi ve İstanbul Teknik Üniversitesi (İTÜ) her biri 16 kişi (yüzde 9,5) ile birlikte yer almakta; bu iki kurum tek başına görünür profillerin yaklaşık beşte birini oluşturmaktadır.
İlk on sırada İstanbul Bilgi Üniversitesi ve Koç Üniversitesi (her ikisi 13 kişi, yüzde 7,7), Anadolu Üniversitesi ve İstanbul Üniversitesi (her ikisi 11 kişi, yüzde 6,5), Bahçeşehir Üniversitesi (10 kişi, yüzde 6,0), Sabancı Üniversitesi (8 kişi, yüzde 4,8) ve Marmara Üniversitesi (6 kişi, yüzde 3,6) da yer almaktadır. Bu on kurum toplamda 112 profili kapsamakta ve görünür verinin yüzde 66,6'sına karşılık gelmektedir. Türetilen metrikler, ilk beş üniversitenin toplam payının yüzde 40,9 olduğunu; yani görünür profillerin yarısından fazlasının bu beş kurum dışından geldiğini göstermektedir. Dağılım bu nedenle, birkaç baskın kurumun öne çıktığı ancak uzun kuyruğun geniş ve çeşitli olduğu bir yapı sergilemektedir.
Görünür veri setinde üniversite dağılımı, İstanbul'un önde gelen araştırma ve mühendislik odaklı kurumlarına belirgin bir eğilim göstermektedir. Boğaziçi ve İTÜ'nün eşit ağırlıkta (her biri yüzde 9,5) ilk sırada yer alması, teknik derinlik gerektiren rollerin bu iki kurumdan yoğun olarak geldiğini vurgulamaktadır. Koç ve Sabancı gibi taban puanı yüksek, İngilizce eğitim veren kurumların da ilk on içinde sağlam bir yer tutması, analitik ve ürün odaklı ekipler için bu havuzların tercih edildiğini göstermektedir.
Aynı zamanda İstanbul Bilgi Üniversitesi ve Bahçeşehir Üniversitesi gibi özel kurumların, Anadolu ve Marmara gibi geniş çaplı devlet üniversiteleriyle birlikte ilk on içinde yer alması, işe alım stratejisinin tek bir elit kümeye kilitli olmadığını; farklı akademik kültürlerden yetenek çektiğini ortaya koymaktadır. İlk on kurumun toplam yüzde 66,6'lık payı, çekirdek kadronun bu havuzlardan geldiğini vurgularken, kalan yüzde 33,4'lük "uzun kuyruk" 30 farklı üniversiteye yayılmakta ve şirketin geniş bir aday yelpazesiyle temas halinde olduğunu kanıtlamaktadır. Bu yapı, hem derin teknik yetkinlik hem de çeşitlilik arayışını dengeli bir şekilde yansıtan bir dağılım profili çizmektedir.
Bu şirket için henüz resmi bir staj veya genç yetenek programı verisi bulunmuyor.
Bu şirket için henüz yeterli maaş verisi yok — deneyimini paylaşan ilk kişi ol.
Bu şirket için henüz açık pozisyon verisi yok.
LinkedIn sayfasında son aylarda paylaşılan güncellemelerde; yaz dönemi "Survivor" temalı takım etkinliği (Kilyos, Orkun Işıtmak katılımıyla), Gecko Out oyununun bir yılını ve 2 milyon aylık aktif oyuncuya ulaşmasını kutlayan iç yapım film, Color Block Jam'in 75 milyonuncu oyuncusuna ulaşması, Bosporun Maratonu'na "Rollic Running Club" adıyla katılan ekip, ve şirketin ilk Game Jam organizasyonu (12 takım, 2 gün, "hole" teması) yer almaktadır. Bu etkinlikler, şirket kültürünün takım ruhu, oyun içi temaların gerçek hayata taşınması ve iç girişimcilik teşviki etrafında şekillendiğini göstermektedir.